La pantalla OLED táctil llegará al MacBook Pro, pero lo hará con un aumento de precio

Apple es una compañía reconocida a nivel mundial por crear una gran cantidad de productos que se diferencian de otros dispositivos que encontramos en el mercado. No solo por la estética que utilizan, también por el hardware e incluso el precio que tienen, pero ahora se sumarán a la moda de las pantallas OLED con el nuevo MacBook Pro.

Durante los últimos meses hemos conocido que Apple tiene pensado hacer una serie de cambios sobre sus productos, entre ellos surgieron rumores que hablaban sobre cómo la compañía estaría pensando en integrar una pantalla OLED táctil para el nuevo modelo del MacBook Pro, esto afectaría directamente a otros dispositivos que se centran en ofrecer prácticamente lo mismo. Pero la compañía tiene pensado continuar con estos planes para tratar de ofrecer una mayor calidad de imagen en el dispositivo que se considera tope de gama en términos de portátiles, pero ahora también conocemos que no será el único cambio que implementarán.

El objetivo de la marca se centraría en ofrecer una mayor calidad general combinada con el rendimiento del chip M6, pero lo más importante lo encontraremos en el coste que tendrá, ya que es altamente probable que veamos un incremento en su precio debido a los cambios en estas características.

El cambio más importante del próximo MacBook Pro será su subida de precio

Algunas de las grandes innovaciones que hemos visto por parte de Apple en los últimos años se centran en combinar ciertos aspectos que ya habíamos visto en los dispositivos de otras marcas con el objetivo de ofrecer una novedad dentro de sus dispositivos. Esto es algo que al parecer veremos con la llegada del nuevo M6 MacBook Pro, ya que ofrecerá una serie de novedades dentro de los productos de la compañía, pero que ya hemos visto en otras ocasiones. La principal novedad está en la pantalla que ofrecerá, como bien hemos comentado al principio, este modelo incorporará un panel OLED que además tendrá una entrada táctil.

Pero otra de las novedades que veremos estará en el propio diseño del portátil y es que las primeras filtraciones sobre este modelo apuntan a que la marca estaría planeando cambiar también la muesca que integran los MacBook en la parte superior donde se encuentra la cámara. En este caso los primeros informes afirman que en lugar de tener este «notch», veríamos únicamente un agujero perforado, como sucede en los dispositivos móviles para evitar que ocupe gran parte de la pantalla.

El punto más importante de estos cambios está en que al pasar de una tecnología mini-LED en el panel de la pantalla a una OLED también veríamos un incremento en el precio de los productos, algo que si además le sumamos las funciones táctiles terminarían aumentando más el coste total del portátil. Aun así es altamente probable que no veamos estos cambios en todas las versiones del MacBook Pro con chip M6, y es que la compañía está identificando los modelos OLED (K116) con códigos diferentes frente las versiones base de 14 pulgadas (J804).

El juego de estrategia más esperado de 2024 se retrasa, pero es por una buena causa. Homeworld 3 anuncia nueva fecha de lanzamiento

2024 sólo está en sus primeros compases, pero la sombra de los retrasos ya empieza a asomar su cabeza. Uno de los videojuegos más esperados para los jugadores de PC este año es, sin lugar a dudas, Homeworld 3. Si estás en el barco de quienes lo queremos ya mismo, tengo malas noticias para ti: el videojuego necesita más tiempo en el horno y anuncia su retraso hasta mayo.

Homeworld 3 se retrasa hasta mayo de este año

Si hace tan solo un día hablábamos de cómo el juego de estrategia más esperado del año lanzaba su primera demo (con multijugador incluido), hoy toca equilibrar la balanza con una mala noticia. Los desarrolladores de Homeworld 3, el equipo de Blackbird Interactive, acaba de anunciar que retrasará el lanzamiento del juego, y la razón puede tener que ver con esta mismísima demo.

“Tras un cuidadoso análisis del feedback, hemos tomado la decisión de retrasar el lanzamiento global de Homeworld 3 hasta el 13 de mayo, con un acceso anticipado el 10 de mayo. [Hacemos esto] para garantizar que estamos haciendo los últimos cambios necesarios para ofrecer el nivel de calidad que queremos y el que vosotros os merecéis”, dice el comunicado que los desarrolladores han publicado en Steam.

Una de las mayores quejas que han golpeado al juego ha ido dirigida hacia sus controles, algo crucial a la hora de crear un videojuego de estrategia. Blackbird ni ha confirmado ni desmentido que esté trabajando en mejorarlos. Sea como fuere, ahora tenemos un lanzamiento de peso para mediados de mayo.

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Horizon Forbidden West llegará a PC regalando de todo, ¿cuándo?

Era uno de los candidatos a llegar para PC en este año 2024 y la verdad es que se nos ha adelantado un poco. Horizon Forbidden West, la segunda parte de uno de los mejores juegos que nos dio la anterior generación, va a estar disponible en ordenadores más pronto que tarde y, encima, con una edición tan completa que no le va a faltar detalle ni objetos que podremos usar luego durante la partida.

Sin duda, la saga creada por Guerrilla es de las mejores que hemos visto llegar a los exclusivos de PlayStation pero como viene siendo costumbre desde hace ya unos pocos años, Sony ha decidido llevarlas al territorio de PC, donde da una oportunidad a sus usuarios de sentirse privilegiados por contar con estas sagas que hasta hace nada era imposible imaginar lejos de alguna consola de los japoneses.

Aloy vuelve a PC con una edicion soberbia

El caso es que Sony ha anunciado en las últimas horas que Horizon Forbidden West llegará a PC con una Complete Edition el próximo 21 de marzo, justo a las puertas de la Semana Santa, para que nos viciemos con una de las mejores aventuras que nos ha deparado la industria en los últimos años. Recordad que el título original para PS5 y PS4 (¿vas a cambiar pronto de consola?) llegó a las tiendas en febrero de 2022, así que solo han pasado dos años y ya lo tenemos por aquí.

Esta Complete Edition tendrá en PC la ventaja de que no solo traerá el juego principal sino que también incluirá su primer y, hasta ahora, único DLC, que es Burning Shores, que extiende el arco argumental de esta continuación para explicarnos más sobre lo ocurrido dentro de ese oeste prohibido del que tanto escuchamos hablar dentro del juego. En concreto, nos lleva hasta un escenario inédito como es un archipiélago de islas volcánicas que solo podremos visitar al completar la campaña principal.

  • De momento Sony no ha publicado cuáles serán los requisitos técnicos y si nos pedirá mucho equipo para rendir, al menos, como lo hace en PS5 y ese 4K que le hace brillar visualmente como pocos lanzamientos de la nueva generación. Esperemos, también, que Guerrilla en su port haya tenido en cuenta esos PC consolizados que se están popularizando tanto desde el lanzamiento de Steam Deck con un modo propio adaptado a su potencial.

    Regalos y más regalos en Horizon Forbidden West

    Además del juego base y su DLC, Horizon Forbidden West traerá todo un rosario de extras y regalos que podremos utilizar luego en la partida. Y que son ítems que en condiciones normales seguramente nos costarían dinero. Eso sí, algunos tienen condiciones concretas para conseguirlos, así que atentos por si os queréis hacer con todos:

    • Atuendo Blacktide y Arco Blacktide (disponibles solo con la precompra).
    • El atuendo Nora Legacy y la lanza Nora (disponibles solo al vincular tu cuenta de Steam a PlayStation
      Network).
    • Dos atuendos especiales (Carja Behemoth Elite y Nora Thunder Elite).
    • Dos armas especiales (Arco corto de Carja Behemoth y Correa de trueno de Nora).
    • Paquete de recursos del juego que incluye munición, pociones y paquetes de viaje.
    • Pieza de ataque de la máquina Apex Clawstrider del juego.
    • Postura y pintura facial exclusivas para el Modo Foto.

  • Luis von Ahn, director de Duolingo, apuesta todo a la IA

    Emma JacobsCiudad de México. / 21.06.2025 00:00:01

    ¿Es vulnerable el puesto de Luis von Ahn como director general de Duolingo frente al avance de la inteligencia artificial? “No voy a decir que los CEOs seamos tan especiales”, responde. “Pero alguien tiene que señalar el rumbo, decirle a los demás: ‘Vamos hacia allá’. Y la IA todavía no es especialmente buena en eso”.

    A juzgar por la reciente controversia en torno a la aplicación gamificada (ludificada) para aprender idiomas que cofundó, no solamente es que la IA puede malinterpretar la comunicación. El mes pasado, von Ahn compartió en LinkedIn un correo electrónico que envió a todo el personal anunciando que Duolingo priorizaría la IA. “No esperaba tantas críticas negativas”, admite.

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    “Increíble”, escribió un usuario de LinkedIn. “Cancelo mi cuenta EN ESTE MOMENTO”. “Bueno, ahí se acabó mi racha de mil 098 días”, publicó otro. 

    El director general dice que muchos usuarios de redes sociales malinterpretaron los cambios, diciendo que “Duolingo no tiene empleados, despedimos a todos y todo está controlado por una enorme IA”.

    Atribuye este enojo a una “ansiedad” general por la posibilidad de que la tecnología sustituya puestos de trabajo. “Debería haber sido más claro con el mundo exterior”, reflexiona en una videollamada desde su oficina en Pittsburgh. “Todas las compañías de tecnología están haciendo cosas similares, (pero) nosotros fuimos abiertos al respecto”.

    Insiste en que la reacción del personal y los contratistas fue mucho más mesurada. “Nadie lo malinterpretó”, dice, porque cuando Duolingo empezó hace 14 años, “sabíamos que iba a ser una compañía tecnológicamente avanzada”. El personal planteó la mayoría de las preguntas sobre la propuesta de que su evaluación de desempeño incluyera una evaluación del uso de la IA. Los detalles todavía no se definen.

    Desde el frenesí, von Ahn le ha asegurado a los clientes que la IA no va a sustituir a la plantilla laboral. Habrá un “número muy pequeño de contratistas por hora que realizan tareas repetitivas que ya no necesitamos”, dice. “A muchas de estas personas probablemente se les ofrecerán trabajos como contratistas para otras tareas”. 

    Duolingo seguirá reclutando si está convencido de que el puesto no se puede automatizar. Los graduados, que representan la mitad de las personas que contrata cada año, “vienen con una mentalidad diferente” porque utilizan inteligencia artificial en la universidad.

    El objetivo de la estrategia “AI-first” (dar prioridad a la IA), según este hombre de 46 años, es revisar los procesos de trabajo. Él personalmente ya externaliza algunas tareas a la IA, incluyendo cálculos de Excel. Quiere que el personal analice si sus tareas “pueden ser realizadas completamente por IA o con la ayuda de esta. Es simplemente un cambio de mentalidad que la gente primero pruebe la inteligencia artificial. Es posible que la IA no resuelva el problema que se trata de resolver…me parece bien”.

    El objetivo es automatizar tareas repetitivas para liberar tiempo para trabajos más creativos o estratégicos.

    Entre los casos donde la IA ya está marcando una diferencia destacan la ingeniería y la ilustración. Los ingenieros, por ejemplo, dedicarán menos tiempo a escribir código. “Seguirán haciéndolo en cierta medida, pero queremos que ese trabajo sea mediado por la IA”, explica von Ahn. A cambio de una mayor productividad, se espera que destinen alrededor de 10 por ciento de su tiempo al aprendizaje continuo. 

    En el caso de los diseñadores, su rol será cada vez más de supervisión, mientras la IA generará material gráfico alineado con el “estilo tan específico” de Duolingo. “Ya no te encargas de los detalles: te conviertes en un director creativo. Eso es lo que pasará en la gran mayoría de los trabajos”, afirma.

    Insiste en que la IA se centra principalmente en la velocidad. “Parte de la razón por la que solamente enseñamos 40 idiomas es porque añadir otro es mucho trabajo. Muy pronto podremos multiplicar considerablemente la cantidad de idiomas que enseñamos”. La tecnología está cambiando “muy rápido…cada día se hacen posibles muchas cosas”. Eso significa aceptar imperfecciones en el corto plazo, con la expectativa de que se solucionen. En sus inicios, Duolingo utilizaba voz automatizada en lugar de actores para pronunciar las palabras. “Sonaba un poco robótico”, explica. Pero con el tiempo, la tecnología mejoró.

    El año pasado, Duolingo incorporó una nueva función para sus suscriptores premium (Max), que permite a los usuarios conversar con Lily, un avatar que representa a una adolescente ficticia de humor cambiante, con una personalidad pícara, un sarcasmo característico y expresiones frecuentes de desaprobación.

    Con el tiempo, el chatbot aprende más sobre las preferencias y habilidades del usuario, por lo que la relación se vuelve más personalizada. Von Ahn tiene una mentalidad abierta sobre el futuro de estas interacciones parasociales y menciona un viaje reciente a China, donde vio que “mucha gente habla con sus amigos de IA…y, la verdad, no parecía tan malo”. 

    “Siempre puedes pensar en estas situaciones tipo episodio de Black Mirror (la serie de ciencia ficción distópica de Netflix), ¿verdad? Algunas personas van a pasar mucho tiempo socializando con la IA; es inevitable”.

    Otras implicaciones sociales para la IA, como la ética de robar (elementos protegidos por) los derechos de autor de los creadores, son una verdadera preocupación. Muchas veces ni siquiera se sabe cómo se entrenó (el modelo de lenguaje de gran tamaño). Tenemos que ser precavidos. En cuanto a las ilustraciones, afirma que Duolingo se asegura de que todo el modelo se entrene únicamente con nuestras propias ilustraciones. Le preocupa menos la traducción, ya que las frases suelen ser de lenguaje común, como “el niño corre”, en lugar de fragmentos de libros de autor. 

    Duolingo creció rápidamente desde que salió a bolsa en Estados Unidos (EU) hace cuatro años. Sus resultados del primer trimestre mostraron que contaba con 10.3 millones de suscriptores de paga, un aumento de 40 por ciento con respecto al año anterior, lo que contribuyó a elevar los ingresos 38 por ciento, para llegar a 230 millones de dólares (mdd), y los ingresos netos 30 por ciento, hasta los 35.1 mdd. Los usuarios se dividen en dos grupos: los que aprenden un idioma para conseguir un trabajo o mudarse a otro país, y los que lo hacen como afición. El factor de disfrute hace que considere a TikTok e Instagram como sus principales competidores, en lugar de otras aplicaciones de idiomas. Duolingo se amplió para ofrecer ajedrez, música y matemáticas.

    Criado en Ciudad de Guatemala por su madre soltera, pediatra, von Ahn habla inglés y español “perfectamente bien”. Su francés es bastante bueno. Entiende programas de televisión sin subtítulos, pero mi pronunciación es pésima. Habla bastante bien portugués y tiene un nivel básico de sueco, “porque mi esposa es sueca”, y de japonés.

    Von Ahn se mudó a EU para estudiar matemáticas, luego obtuvo un doctorado en ciencias computacionales en la Universidad Carnegie Mellon e investigó en criptografía. Fundó una empresa, ReCaptcha, que detecta bots y spam, y la vendió en 2009 a Google por una cifra que le permitía jubilarse antes de darse cuenta, como declaró posteriormente al Financial Times, de que se aburriría. 

    ¿Tal vez influyó su riqueza personal en la falta de urgencia por hacer rentable a Duolingo? Pasaron cerca de seis años antes de que Luis von Ahn advirtiera a sus empleados que las pérdidas eran insostenibles.

     “Les sorprendería lo difícil que fue”, recuerda. “Tardé unos seis meses en convencer al primer grupo de que: a) ganar dinero no es algo malo, y b) tenemos que hacerlo si somos una empresa. Llevé demasiado lejos la idea del guerrero social/comunista, y la verdad es que, si hubiéramos empezado a monetizar tres años antes, hoy estaríamos mucho más avanzados”.

    La transición a la salida a bolsa ha sido “excelente”, dice. El rigor requerido mejoró procesos como los pronósticos financieros. Su madre, que ahora vive en una de sus propiedades en Pittsburgh, “no entiende realmente a qué se dedica mi empresa, pero de alguna manera conoce el precio de las acciones”.

    Aparte de su búho de peluche, fabricado en China, Duolingo no se ve afectada por los aranceles de EU. “Tenemos dos opciones: subir el precio o hacer el búho más pequeño. Probablemente será más pequeño”. Mientras la administración Trump se encuentra en una campaña para revertir las iniciativas de los empleadores en materia de raza y género, von Ahn dice que una fuerza laboral diversa es esencial porque “tenemos usuarios en todos los países del mundo”. Dice que sus empleados internacionales están “nerviosos porque ¿quién sabe qué va a pasar?”. 

    Después de nuestra conversación, von Ahn regresa a LinkedIn para disculparse por su falta de claridad previa. “No sé exactamente qué va a pasar con la IA”, escribe. “Pero sí sé que va a cambiar fundamentalmente nuestra forma de trabajar…la IA nos está generando incertidumbre a todos, y podemos responder a ella con miedo o curiosidad”.

    Un día en la vida de Luis von Ahn 

    No soy muy bueno para dormir y suelo despertarme alrededor de las 2 o 3 de la madrugada, generalmente pensando en el negocio o en algo que está ocurriendo en mi vida. He aprendido que la clave para volver a dormirme es quedarse en la cama. Luego me despierto de nuevo alrededor de las 5 de la mañana y empiezo mi día.

    Todas las mañanas reviso el panel de “Luis Metrics” para estar al tanto de lo que ocurre en nuestro negocio a nivel mundial.

    Hago ejercicio a diario; probablemente sea mi hábito más constante, además de las clases diarias de Duolingo. Antes solo hacía cardio intenso durante exactamente 16 minutos, pero ahora también levanto pesas.

    Estoy en la oficina alrededor de las 9 de la mañana y hay juntas sin parar casi todo el día. Una de mis favoritas es la de “revisión del producto”, donde revisamos y aprobamos todos los cambios en la app de Duolingo. Creo que es muy importante estar involucrado. Tengo dos cuentas de Duolingo, una gratuita y otra de paga, para poder estar al tanto de la experiencia de usuario de ambas.

    Salgo del trabajo para almorzar todos los días y es una parte importante de nuestra cultura. Almorzamos en la oficina, pero casi siempre todos dejamos de trabajar y comemos juntos.

    Intento terminar de trabajar entre las 6 y las 7 de la tarde y volver a casa a cenar con mi esposa.

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    ​GSC

    ¿Recuerdas algún juego en el que el villano es el protagonista?

    Muy comúnmente se dice que una historia solo es tan buena como su villano, y es que un buen antagonista puede dar para crear una historia muy interesante. Dentro de los videojuegos, hay algunos títulos que han innovado, permitiéndonos controlar al villano de la historia.

    Si bien esta no es una práctica muy extendida, cuando esto sucede da para historias realmente interesantes que ponen en una posición moral muy peliaguda al jugador, al tener que cometer actos cuestionables cuanto menos. Si bien varios títulos han intentando hacer esto, ¿Cuáles son los que mejor lo han hecho?

    Los señores del mal mandan

    Así que hemos pensado que hoy sería una buena ocasión para repasar cuales han sido esos videojuegos en los que el villano es el protagonista que han conseguido pasar a la historia del medio por lo buenos que fueron. Así que una vez hecha esta pequeña introducción, podemos comenzar con la lista.

    Manhunt

  • Comenzamos esta lista con uno de los videojuegos más polémicos de toda la historia. La razón de que sea tan controversial es que controlaremos a un asesino en serie que se dispone a hacer los actos más desalmados y deleznables que se nos pueden imaginar. Os advertimos que si pretendéis probar este título, más os vale tener un estómago fuerte.

    Prototype

  • Una historia de superhéroes siempre va a contar con un villano interesante, pero este es especialmente único. Aunque de primeras puede parecer la típica historia de venganza, nuestro protagonista, Alex Mercer, hace un uso de los superpoderes que harían llorar a Superman. Eso sí, la verdad es que te sientes realmente poderoso mientras los usas y todo el mundo lo temerá… aunque su causa poco a poco nos vaya pareciendo más noble.

    Wario Land: Super Mario 3

  • Uno de los villanos más emblemáticos de los videojuegos, Wario, la versión malvada de Mario, no podía quedarse fuera de la lista. Si bien en este juego no hace nada que difiera de lo típico que hacen los villanos dentro de la saga del fontanero bigotudo, el poder jugar como este doble malvado es muy divertido y hasta algo gamberro. Sin duda, todo un clásico.

    Shadow of the Colossus

  • Seguro que os sorprende a más de uno a ver a este clásico de PlayStation 2 en la lista. Pero si lo analizamos bien, nos ponemos en la piel de una persona que se pone a matar a unos seres milenarios pacíficos que no le han hecho solo por revivir a un ser querido. Si eso no es la definición de villano, entonces no sabemos qué es. Todo un plot twist.

    Star Wars: Knights of the Old Republic

  • [SPOILER alert] Pero, sin duda, el mejor giro de guión en lo que a villanos en los videojuegos se refiere es sin duda el de Darth Revan. Dentro del primer KOTOR, controlaremos a un Jedi que ha perdido la memoria. Al avanzar en la campaña nos daremos cuenta de que somos el malévolo Revan, que tendrá que decidir si volver al lado oscuro o seguir en la luz. Que gran historia.

    ¿Y tú? ¿Cuál es tu villano favorito en un videojuego?

  • Ya hay fecha y hora a la que podrás jugar con Black Myth Wukong

    Es cierto que cuando decimos que el juego del verano es Star Wars Outlaws en realidad estamos tapando a otro de los nombres de los que hemos venido escuchando y que ha despertado cierto interés. Sobre todo, tras los gameplays que hemos visto en algún que otro State of Play de Sony antes del verano. Así que si estás impaciente por saber cuándo podrás jugar de verdad con Black Myth Wukong en tu PS5 o PC, aquí te lo contamos todo.

    No en vano, que este desarrollo de Game Science solo vaya a llegar en consolas a PS5 ha provocado cierto rechazo por los que tienen en Xbox su consola de confianza y le ha dado cierta pátina de exclusivo que en realidad no tiene. Aun así, estamos ante uno de esos títulos que podrían convertirse en lo mejor del año o pasar tan desapercibido como otros juegos recientes que han abusado de ser un hack’n slash con temática oriental y aspecto en el lejano Oeste.

    ¿Cuándo podréis jugar con Black Myth Wukong?

    Como sabéis, los juegos tienen una fecha de lanzamiento que mientras existió el formato físico todo el mundo daba por hecho que era el instante a partir del que podíamos ir a la tienda y comprarlo.

    Pero con los juegos en digital todo ha cambiado porque no tenemos que salir de casa y lo máximo que nos piden es que nos estemos quietecitos sin intentar jugar hasta que se liberen. ¿A las 0:00h. pensaréis? No, porque existen los husos horarios y mientras en España son las 4:00h. de la madrugada en Los Ángeles son las 19:00h. del día anterior.

    Así que los estudios, para ese lanzamiento en digital, han tenido que idearse un mapa del mundo (virtual a veces, como en este caso) donde van mirando cuál es el momento idóneo para que en todas las partes posibles del globo se mantenga esa fecha inicial, que en el caso de Black Myth Wukong será el 20 de agosto.

    Y es en ese instante cuando se decide la hora exacta en la que podremos entrar a jugar, para evitar que unos países tengan alguna ventaja sobre otros y puedan producirse esos dichosos spoilers que tanto duelen a los creadores. Aunque en este caso ha mandado China, claramente.

    Black Myth: Wukong @BlackMythGame Dear Destined Ones,
    Thank you for your patience! We’re thrilled to announce that the full development of #BlackMythWukong is complete, and the game will be released as scheduled.😉
    Right now, our entire team is working hard on the final stages of experiencing, testing, and… https://t.co/kSUlaOrqM9 https://t.co/KOpj6F6xtJ 06 de agosto, 2024 • 04:33
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    En el caso de España y de este Black Myth Wukong la hora elegida será la de las 4:00h. de la madrugada, y no lo sabemos porque desde el estudio hayan dicho que nuestro país se libera en ese instante, sino porque de forma general han decidido que su criatura esté disponible a partir de las «10 AM (UTC+8)» de Beijing, China. Así que si miramos la diferencia horaria que nos separa (seis horas), queda claro que nos tocará madrugar para ponerle la mano encima a este título.

    Este horario se aplicará de forma uniforme tanto en el caso del juego en PS5 a través de PlayStation Store, como de PC si lo vas a comprar en Steam o en Epic Games Store.

    Si vas a jugar en PC, a no ser que tengas alguna predilección especial por Steam o por la Epic Games Store, debes saber que el precio en ambas tiendas es el mismo para la versión base que es de 59,99 euros. Si quieres la edición Deluxe, tendrás que pagar 10 euros más, un total de 69,99 euros.

    Si compras la versión base, y te hubiera gustado comprar la versión Deluxe, puedes comprar el complemento por tan solo 10 euros más tanto en la tienda de Epic como en la Steam.

     

    ¿Crees que está gustando la primera expansión de Starfield?

    La verdad es que contrasta ver la diferencia que ha habido entre el hype que despertó Starfield el año pasado (casi) por estas fechas y lo que su primera expansión está provocando entre los jugadores. De aquella locura que hizo pensar a Microsoft que por fin iba a tener su primer gran pelotazo exclusivo en Xbox hemos pasado al silencio y la indiferencia por Shattered Space. ¿O acaso sabíais que ya está disponible entre nosotros?

    Aunque se ha hablado mucho de esa primera gran expansión de Starfield, lo cierto es que ahora mismo está disponible y a nadie parece importarle ya que los ríos de tinta que se vertieron por el lanzamiento del juego principal se han convertido en 2024 en arroyuelos casi sin agua que apenas se detiene a analizar lo ocurrido con el RPG de Bethesda. Y si hablamos de valoraciones, las cosas tienen toda la pinta de que serán peor. Mirad.

    Las primeras valoraciones de la expansión de Starfield

    Como os decimos, la expansión llegó el pasado lunes 30 de septiembre y, al margen del mutis por el foro que ha protagonizado, pocos han caído en que ya la tienen disponible. Así que para mirar cuál es el termómetro de recepción por parte de los usuarios, nos hemos ido a mirar la único lugar donde tenemos un sistema de valoraciones fiable, que lleva muchos años en funcionamiento y suponen un gran ejemplo de lo que puede estar pensando la comunidad (si tienes problemas con tus mandos de Xbox One mira aquí).

    Y hay que decir que la recepción de Shattered Space ha sido, cuando menos, sorprendentemente baja, porque de todas las valoraciones recibidas se definen por una sola palabra «Variadas». Es decir, que hay un poco de todo aunque del total posible solo un 42% afirman que el nuevo contenido les ha gustado, a diferencia de otros juegos que encandilan a todo el planeta y rápidamente se sitúan sus valoraciones en «Muy positivas».

  • De las casi 900 valoraciones que Shattered Space ha recibido en estos días, solo el 42% puede afirmarse que son positivas, por lo que inferimos que más de la mitad ha quedado un poco desangelado y frío. Así que no tiene pinta de que esta primera expansión vaya a superar en hype al juego original. Bueno, de hecho no lo está haciendo y como os decíamos al principio, sorprende la poca repercusión que está teniendo de forma general.

    Starfield ha caído en la indiferencia

    Con estos números alrededor de Starfield que parece haber desaparecido del radar de muchos jugadores, no sería de extrañar que Microsoft buscara seguir haciendo rentable la franquicia con un lanzamiento en PS5. Eso no solo revitalizaría la franquicia de Bethesda y supondría un extra de ingresos sino que le devolvería a la primera plana de la actualidad. Aunque fuera protagonizando un pequeño debate entre los xboxers que no verían con buenos ojos la llegada de uno de sus estandartes a la competencia.

    Pero vista la recepción de su primer DLC y la escasa polvareda mediática que ha levantado, ¿alguien podría llegar a quejarse porque deje de ser exclusivo de Xbox?

  • Valve tiene en Steam un juego no anunciado como próximo lanzamiento

    Todos sabemos la pérdida que ha supuesto para el mercado de los videojuegos que Valve triunfara con Steam, porque nos quitó de disfrutar de una de las empresas desarrolladoras con más talento que han existido jamás. Al nivel de la más grande que se os pueda ocurrir. Es cierto que han hecho sus cositas en estos últimos 20 años, pero de no haber tenido store online que mantener, seguramente su producción se hubiera multiplicado por tres, por cuatro o por cinco.

    El caso es que la actual Valve es el resultado de esa apuesta decidida por mantener la tienda más popular de PC para la venta de videojuegos y cuando el tiempo se lo permite, ya enfocarse en otros proyectos. Pues resulta que ahora mismo, tras los fastos del 20 aniversario de Half-Life 2, los norteamericanos han tenido tiempo de planear el lanzamiento de un nuevo juego que ha aparecido en Steam y, para no variar, la comunidad está excitada ante las posibilidades que se abren.

    ¿Qué guarda Valve en Steam sin anunciar?

    Pues es evidente que algo trama porque muchos de los que están atentos a las tripas de Steam viene anunciando que hay movimientos alrededor de los de Gabe Newell. Concretamente dos, que son los que están absorbiendo la atención de los jugadores. El primero es Deadlock, un nombre que todos tenemos en el radar, que será una especie de MOBA en tercera persona con personajes de diferentes clases, y por otro el proyecto misterioso que se ha conocido hace escasas horas.

    Ese segundo proyecto no tiene nombre pero aparece visible cuando se busca la página del creador de Valve. En ella se puede ver Deadlock y otro juego no anunciado del que no hay datos. Pero resulta curioso que ya esté creada la página para, entendemos, ir añadiendo nueva información a medida que nos acerquemos a las fechas de promoción oficiales. Cosa que, obviamente, nadie sabe ni por lo más remoto cuándo podría suceder.

  • Pero claro, cuando ocurren estas cosas, lo más sencillo es que la imaginación de los jugadores eche a volar y eso es lo que ha ocurrido. Porque una porción bastante considerable ha empezado a soñar con un nuevo juego de Half-Life, concretamente uno que continuara donde lo dejaron los norteamericanos, con el famoso Episodio 2. Nunca hubo un Episodio 3 –a pesar de que en su día Valve casi confirmó su existencia– y tampoco un Half-Life 3.

    ¿Próximamente nos enteraremos de algo?

    Sea como fuere., Valve no es de las empresas que tengan prisa por hacer oficiales sus proyectos más secretos y, por eso, que nadie espere que la conmoción causada por esta noticia entre los jugadores vaya a causar ningún sentimiento de urgencia por contar nada. Los de Gabe Newell seguirán con lo suyo y solo cuando tengan algo interesante que explicar, lo harán.

    Eso sí, hay que reconocer que no estaría nada mal que la saga Half-Life siguiera su curso con una nueva entrega. Visto sobre todo que no se les ha olvidado hacer juegos buenos y que cada vez que se animan a desarrollar siempre dejan el listón muy alto (bueno, es cierto que Steam a veces tiene problemas).

  • ¿Sabéis quién es Cing? Seguro que habéis jugado a alguna de sus aventuras

    Las aventuras gráficas son uno de los géneros que más tiempo llevan entre nosotros, con algunos de los ejemplos más célebres datando de hace casi 50 años. Si bien se nos vienen a la mente estudios que se han especializado en ello como la mítica LucasArts o Telltale, hoy hablaremos de uno que nos dejó muy pronto pero que dejó huella con algunos nombres que sus fans consideran clásicos automáticos.

    Si bien no alcanza el nivel de fama de los estudios que ya hemos mencionado, Cing fue una de las empresas que mantuvo a flote a este género durante los años 2000. Si bien hace ya 15 años que no está entre nosotros, parece que más pronto de lo que pensamos podríamos tener una nueva versión de su clásico más universalmente querido de todos y eso merece que hagamos un somero repaso a sus principales éxitos o, cuando menos, lanzamientos realizados.

    Aventuras gráficas con un alma muy especial

    Así que con motivo de los rumores de que Nintendo puede estar desarrollando un remake de Hotel Dusk: Room 215, es que nos hemos encomendado a la tarea de repasar sus juegos y ordenarlos de peor a mejor. Antes de comenzar, avisamos de que solo contaremos aquellos que cuentan con calificación en Metacritic. Y sin nada más que añadir, podemos empezar.

    5. Again: Interactive Crime Novel (Nintendo DS)

  • Obviamente que el que para muchos fue el último clavo en la tumba del estudio tenía que estar en última posición. Si bien a primera vista puede parecer un típico juego con temática policiaca, tiene dos fallos muy grandes: su ritmo tan aburrido y una historia que nos importaba entre cero y nada. En Metacritic cuenta con una mediocre nota de 52 sobre 100.

    4. Another Code:R- A Journey into Lost Memories (Wii)

  • Secuela del aclamado Another Code, esta secuela tenía como misión superar a su antecesora y, aunque no lo consiguió, sigue siendo una continuación muy recomendable si eres fanático del título original. Lo único malo que le sacamos es que los puzzles son sencillos no, lo siguiente. Su calificación en Metacritic es de 66. Ni genial ni fatal, justo en el medio.

    3. Another Code: Two Memories (Nintendo DS)

  • Todo un estandarte de las aventuras gráficas de los años 2000 consigue robarse la medalla de bronce. Destacó por una historia que sorprendió a propios y extraños y por hacer un uso realmente bueno de las capacidades que ofrecía la Nintendo DS. El único pero que le ponemos es que nos hubiera gustado que durase solo un poquito más. En Metacritic tiene un 70.

    2. Another Code: Recollection (Nintendo Switch)

  • Si bien este juego salió después del cierre del estudio, al tratarse de un remake de uno de sus juegos creado por la misma gente que lo creó, pensamos que debería estar. Lo más destacable que ofrece esta nueva versión es que a nivel gráfico es todo un portento a la altura de Nintendo Switch. Su nota en Metacritic lo acompaña con un muy sólido 73 sobre 100.

    1. Hotel Dusk: Room 215 (Nintendo DS)

  • La razón de que estemos haciendo esta lista tenia que llevarse si o si la medalla de oro. Cuenta con una ambientación de investigación al estilo noir que la hace única en su género. Y por si eso fuera poco, su estilo visual no tiene parangón y sus personajes están bastante bien construidos. En Metacritic consigue destacar con un 78 de calificación .

    ¿Y tú? ¿Cuál es tu juego favorito del estudio?

  • Tras la cancelación de Black Panther, ¿hay algún juego del personaje?

    Si bien la factoría Marvel siempre ha sido muy amiga del medio de los videojuegos, gracias a personajes como Spider-Man o los X-Men. Sin embargo, con el auge en popularidad de las películas ha habido otros personajes que se han vuelto icónicos. Uno de estos ejemplos es Black Panther.

    El rey de Wakanda se ha convertido en uno de los grandes estandartes de la Marvel actual. Teniendo varias películas muy exitosas y apareciendo en innumerables series y videojuegos, es una pena que su oportunidad de brillar con un juego en solitario haya sido truncada. Pero tranquilos, porque aquí venimos a intentar hacer que estas noticias duelan menos.

    Wakanda por siempre, pero sin juego de Electronic Arts

    Así que dadas las terribles noticias de que el juego que estaba en desarrollo de Black Panther ha sido cancelado por Electronic Arts es que hoy os hablaremos de cinco videojuegos en los que podremos controlar a este emblemático superhéroe. Os adelantamos que hay para todos los gustos y colores. Y ahora sí, podemos comenzar con la lista.

    Marvel’s Avengers

  • Si bien en el juego base no se encuentra este personaje, dentro de la expansión gratuita “War for Wakanda”, Black Panther es el eje central de la historia. Siendo para muchos incluso mejor que el modo campaña base de este polémico juego, si sois fans del personaje tenéis que probarlo sí o sí. Además, a nivel gráfico está bastante bien.

    Marvel Ultimate Alliance

  • Mucho antes de que la interpretación del legendario Chadwick Boseman pusiese a T´Challa en el foco mediático, algunos videojuegos se atrevieron a incluirle en sus rosters. Este fue el caso del primer Ultimate Alliance, donde podría elegir a Black Panther como uno de los miembros de tu equipo de héroes para combatir contra los malos malísimos del título.

    LEGO Marvel Superheroes 2

  • Si bien en el primer LEGO Marvel Superheroes este personaje estaba más de pasada que otra cosa,en la secuela tendríamos a Black Panther y a Wakanda como uno de los principales protagonistas de la lucha de estos entrañables personajes contra Kang. Y como siempre en estos juegos, el diseño de los personajes es simplemente impecable.

    Disney Infinity 3.0

  • Hubo un tiempo hace no demasiado en el que Disney utilizó este videojuego como una manera de promocionar sus películas más recientes. Con el estreno de Capitán Ámérica: Civil War, decidieron sacar la figura de uno de los héroes que aparecía en la película. Efectivamente, Black Panther, junto a un playset de lucha que era francamente divertido.

    Marvel 1943: Rise of Hydra

  • Si bien incluir este título es un poco trampa, puesto que todavía no se encuentra a la venta, estamos más que seguros de que se convertirá en la experiencia definitiva para los fans de Black Panther. En este título tendremos que hacer equipo con el Capitán América para intentar frenar el avance de la siniestra Hydra durante la Segunda Guerra Mundial.

    ¿Y tú? ¿Cuál de estos juegos es tu favorito?