Tras la cancelación de Black Panther, ¿hay algún juego del personaje?

Si bien la factoría Marvel siempre ha sido muy amiga del medio de los videojuegos, gracias a personajes como Spider-Man o los X-Men. Sin embargo, con el auge en popularidad de las películas ha habido otros personajes que se han vuelto icónicos. Uno de estos ejemplos es Black Panther.

El rey de Wakanda se ha convertido en uno de los grandes estandartes de la Marvel actual. Teniendo varias películas muy exitosas y apareciendo en innumerables series y videojuegos, es una pena que su oportunidad de brillar con un juego en solitario haya sido truncada. Pero tranquilos, porque aquí venimos a intentar hacer que estas noticias duelan menos.

Wakanda por siempre, pero sin juego de Electronic Arts

Así que dadas las terribles noticias de que el juego que estaba en desarrollo de Black Panther ha sido cancelado por Electronic Arts es que hoy os hablaremos de cinco videojuegos en los que podremos controlar a este emblemático superhéroe. Os adelantamos que hay para todos los gustos y colores. Y ahora sí, podemos comenzar con la lista.

Marvel’s Avengers

  • Si bien en el juego base no se encuentra este personaje, dentro de la expansión gratuita “War for Wakanda”, Black Panther es el eje central de la historia. Siendo para muchos incluso mejor que el modo campaña base de este polémico juego, si sois fans del personaje tenéis que probarlo sí o sí. Además, a nivel gráfico está bastante bien.

    Marvel Ultimate Alliance

  • Mucho antes de que la interpretación del legendario Chadwick Boseman pusiese a T´Challa en el foco mediático, algunos videojuegos se atrevieron a incluirle en sus rosters. Este fue el caso del primer Ultimate Alliance, donde podría elegir a Black Panther como uno de los miembros de tu equipo de héroes para combatir contra los malos malísimos del título.

    LEGO Marvel Superheroes 2

  • Si bien en el primer LEGO Marvel Superheroes este personaje estaba más de pasada que otra cosa,en la secuela tendríamos a Black Panther y a Wakanda como uno de los principales protagonistas de la lucha de estos entrañables personajes contra Kang. Y como siempre en estos juegos, el diseño de los personajes es simplemente impecable.

    Disney Infinity 3.0

  • Hubo un tiempo hace no demasiado en el que Disney utilizó este videojuego como una manera de promocionar sus películas más recientes. Con el estreno de Capitán Ámérica: Civil War, decidieron sacar la figura de uno de los héroes que aparecía en la película. Efectivamente, Black Panther, junto a un playset de lucha que era francamente divertido.

    Marvel 1943: Rise of Hydra

  • Si bien incluir este título es un poco trampa, puesto que todavía no se encuentra a la venta, estamos más que seguros de que se convertirá en la experiencia definitiva para los fans de Black Panther. En este título tendremos que hacer equipo con el Capitán América para intentar frenar el avance de la siniestra Hydra durante la Segunda Guerra Mundial.

    ¿Y tú? ¿Cuál de estos juegos es tu favorito?

  • Alto a los autos eléctricos en EU por decisión de Trump

    LexCiudad de México. / 25.01.2025 00:00:01

    En su primer día como el presidente de Estados Unidos (EU), Donald Trump no perdió tiempo en cumplir una promesa que hizo el año pasado: desmantelar lo que describió como un mandato para vender vehículos eléctricos en EU.

    Donald Trump, quien dijo que eran necesarias ese tipo de medidas para salvar a la industria automotriz de EU de la “aniquilación total”, ordenó a su administración que elimine las políticas para vehículos eléctricos y deshaga las regulaciones que rigen la contaminación automotriz y los estándares de economía de combustible.

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    La directiva también pide a los reguladores que consideren eliminar los subsidios injustos que favorecen a los autos eléctricos sobre otras tecnologías. Las repercusiones podrían extenderse mucho más allá de Estados Unidos a los fabricantes mundiales de automóviles y de baterías.

    Las políticas a favor de los vehículos eléctricos de EU han desempeñado un papel fundamental en el crecimiento de la industria, preparando el escenario para una perspectiva optimista. Se esperaba que el número de vehículos eléctricos en las carreteras estadunidenses alcanzará 27 millones para 2030 y 92 millones para 2040, según el análisis de PwC. Esa expansión también habría significado un impulso significativo para los proveedores de baterías para vehículos eléctricos, que se beneficiarían de la rápida aceleración del sector.

    Las automotrices mundiales se apoyaron fuertemente en estos mandatos e incentivos, incluido el popular crédito fiscal federal de 7 mil 500 dólares, para reducir la diferencia de precios entre los vehículos eléctricos y los coches de gasolina.

    En una investigación del Instituto Tecnológico de Massachusetts se estima que los reembolsos por compra directa conducen a un aumento de 8 por ciento en los registros de vehículos eléctricos de batería nuevos por cada mil dólares de incentivo ofrecido.

    Derogar por completo el reembolso de 7 mil 500 dólares para el consumidor no será algo sencillo, ya que se requiere una ley del Congreso. Pero Trump podría modificar fácilmente las pautas de elegibilidad de los incentivos, como realizar cambios en los requisitos de fabricación nacional y de abastecimiento y adquisición de componentes, lo que en efecto reduciría el número de vehículos elegibles para los incentivos.

    Las acciones de los fabricantes de baterías en Asia, incluidos Panasonic, SK Innovation y LG Energy Solution, cayeron el lunes pasado, y las de LG bajaron 4 por ciento. Las valoraciones se mantienen significativamente más altas en comparación con el año anterior, con LG Energy que opera a poco menos de 100 veces las ganancias futuras, ya que los inversionistas se aferran a la esperanza de que el impacto de los cambios de política tardará en materializarse.

    Es cierto que cualquier reforma regulatoria tardaría meses en concretarse, ya que es probable que surjan impugnaciones legales. Pero la velocidad a la que Trump delineó su dirección política sobre los vehículos eléctricos es suficiente para tener un efecto paralizante en un mercado que todavía depende de incentivos para sostener el ritmo actual de adopción, y donde las disrupciones de la política podrían hacer que se corra el riesgo de frenar la transición eléctrica.

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    ERR

    Twitter debe cumplir las reglas de contenido, advierte Bruselas

    Javier EspinozaBruselas / 27.04.2022 03:12:58

    Bruselas advirtió a Elon Musk que Twitter, bajo su propiedad, tiene que cumplir con las nuevas reglas digitales de la Unión Europea, o se arriesga a recibir grandes multas o incluso una prohibición, algo que prepara el terreno para una batalla regulatoria global sobre el futuro de la plataforma de redes sociales. 

    Thierry Breton, el comisionado para el Mercado Interno de la Unión Europea, dijo a Financial Times que Elon Musk debe seguir las reglas sobre la moderación de contenidos ilegales o perjudiciales en línea después de que Twitter aceptó la oferta de adquisición de 44 mil millones de dólares que presentó el empresario multimillonario. 

    Breton señaló: “Le damos la bienvenida a todo el mundo. Estamos abiertos, pero con nuestras condiciones. Al menos sabemos que decirle: ‘Elon, hay reglas. Eres bienvenido, pero estas son nuestras reglas. No son tus reglas las que vamos a aplicar aquí’”. 

    El acuerdo de Musk para convertir a Twitter en una empresa privada puede transformar al director ejecutivo de Tesla, que ha utilizado la plataforma para atacar a reguladores y críticos, en un gran magnate de las redes sociales, dado que millones de personas dependen de la compañía con sede en San Francisco para obtener noticias. 

    El lunes pasado, Musk afirmó que “la libertad de expresión es la base de una democracia que funciona” y describió a Twitter como “la plaza pública digital donde se debaten asuntos vitales para el futuro de la humanidad”. 

    Los comentarios de Breton, uno de los reguladores digitales más influyentes de Europa, se producen apenas unos días después de que Bruselas aprobó una nueva legislación que obligará a los grandes grupos de tecnología a vigilar de manera más agresiva el contenido en línea. 

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    Al presentar el argumento de su oferta por Twitter, Musk describió planes para flexibilizar las políticas de moderación de contenidos de la plataforma de redes sociales, y se describió a sí mismo como un “absolutista de la libertad de expresión”. Los políticos republicanos en Estados Unidos tienen la esperanza de que el acuerdo pueda allanar el camino para que Donald Trump regrese a a plataforma, después de que se vetó al ex presidente por violar en repetidas ocasiones sus reglas en torno al discurso de odio y desinformación. 

    Sin embargo, el ex mandatario dijo ayer a Fox News que no se unirá a Twitter; “me voy a quedar en Truth”, su propia red social.

    Breton dijo que quiere ofrecer un “baño de realidad” a los planes de Musk para una moderación menos estricta. El comisionado de la Unión Europea, que fue clave en la negociación de la nueva Ley de Servicios Digitales, advirtió que si hay un incumplimiento por parte de Twitter se correrá el riesgo de una prohibición de la plataforma en Europa.

    “Cualquiera que quiera beneficiarse de este mercado tendrá que cumplir nuestras reglas. El consejo de administración (de Twitter) tendrá que asegurarse de que si opera en Europa tendrá que cumplir las obligaciones, incluida la moderación, los algoritmos abiertos, la libertad de expresión, la transparencia en las reglas, las obligaciones de cumplir con nuestras propias reglas en materia del discurso de odio, el porno vengativo y el acoso”, indicó Breton.

    “Si Twitter no cumple con nuestra ley, hay sanciones sobre 6 por ciento de los ingresos y, si continúan, la prohibición de operar en Europa”, agregó.

    La Ley de Servicios Digitales obliga a las grandes empresas tecnológicas como Twitter a revelar a los reguladores cómo abordan contenidos como la desinformación y la propaganda de guerra. Las innovadoras reglas forman parte de un impulso mayor de Bruselas para frenar el poder de las grandes plataformas en línea, como Facebook y Google.

    El mes pasado, la Unión Europea también dio a conocer la Ley de Mercados Digitales, cuyo objetivo es frenar el poder de las grandes compañías de tecnología, incluida la prohibición de que las plataformas promocionen sus propios servicios por encima de los rivales.

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    ¿Sabéis quién es Cing? Seguro que habéis jugado a alguna de sus aventuras

    Las aventuras gráficas son uno de los géneros que más tiempo llevan entre nosotros, con algunos de los ejemplos más célebres datando de hace casi 50 años. Si bien se nos vienen a la mente estudios que se han especializado en ello como la mítica LucasArts o Telltale, hoy hablaremos de uno que nos dejó muy pronto pero que dejó huella con algunos nombres que sus fans consideran clásicos automáticos.

    Si bien no alcanza el nivel de fama de los estudios que ya hemos mencionado, Cing fue una de las empresas que mantuvo a flote a este género durante los años 2000. Si bien hace ya 15 años que no está entre nosotros, parece que más pronto de lo que pensamos podríamos tener una nueva versión de su clásico más universalmente querido de todos y eso merece que hagamos un somero repaso a sus principales éxitos o, cuando menos, lanzamientos realizados.

    Aventuras gráficas con un alma muy especial

    Así que con motivo de los rumores de que Nintendo puede estar desarrollando un remake de Hotel Dusk: Room 215, es que nos hemos encomendado a la tarea de repasar sus juegos y ordenarlos de peor a mejor. Antes de comenzar, avisamos de que solo contaremos aquellos que cuentan con calificación en Metacritic. Y sin nada más que añadir, podemos empezar.

    5. Again: Interactive Crime Novel (Nintendo DS)

  • Obviamente que el que para muchos fue el último clavo en la tumba del estudio tenía que estar en última posición. Si bien a primera vista puede parecer un típico juego con temática policiaca, tiene dos fallos muy grandes: su ritmo tan aburrido y una historia que nos importaba entre cero y nada. En Metacritic cuenta con una mediocre nota de 52 sobre 100.

    4. Another Code:R- A Journey into Lost Memories (Wii)

  • Secuela del aclamado Another Code, esta secuela tenía como misión superar a su antecesora y, aunque no lo consiguió, sigue siendo una continuación muy recomendable si eres fanático del título original. Lo único malo que le sacamos es que los puzzles son sencillos no, lo siguiente. Su calificación en Metacritic es de 66. Ni genial ni fatal, justo en el medio.

    3. Another Code: Two Memories (Nintendo DS)

  • Todo un estandarte de las aventuras gráficas de los años 2000 consigue robarse la medalla de bronce. Destacó por una historia que sorprendió a propios y extraños y por hacer un uso realmente bueno de las capacidades que ofrecía la Nintendo DS. El único pero que le ponemos es que nos hubiera gustado que durase solo un poquito más. En Metacritic tiene un 70.

    2. Another Code: Recollection (Nintendo Switch)

  • Si bien este juego salió después del cierre del estudio, al tratarse de un remake de uno de sus juegos creado por la misma gente que lo creó, pensamos que debería estar. Lo más destacable que ofrece esta nueva versión es que a nivel gráfico es todo un portento a la altura de Nintendo Switch. Su nota en Metacritic lo acompaña con un muy sólido 73 sobre 100.

    1. Hotel Dusk: Room 215 (Nintendo DS)

  • La razón de que estemos haciendo esta lista tenia que llevarse si o si la medalla de oro. Cuenta con una ambientación de investigación al estilo noir que la hace única en su género. Y por si eso fuera poco, su estilo visual no tiene parangón y sus personajes están bastante bien construidos. En Metacritic consigue destacar con un 78 de calificación .

    ¿Y tú? ¿Cuál es tu juego favorito del estudio?

  • Hoy sale Clair Obscur: Expedition 33, ¿está tu PC listo para ello?

    A pesar de que no se le ha dado demasiado bombo por parte de la crítica, hoy sale el esperado Clair Obscur: Expedition 33, un título de rol por turnos al estilo Final Fantasy pero que incorpora innovadoras mecánicas en tiempo real que hacen que sea totalmente diferente. Además, si tienes Game Pass debes saber que lo vas a poder jugar gratis desde este mismo momento pero, ¿tienes un PC que esté a la altura? Vamos a analizar sus requisitos mínimos y recomendados para verlo.

    La verdad es que no es frecuente que un juego recién lanzado esté disponible en Game Pass desde el día 1, pero así son las cosas y oye, mejor para nosotros. El juego sale hoy 24 de abril para PC, Xbox Series X y S y PlayStation 5, y por lo que se ha podido ver hasta ahora presenta una calidad gráfica bastante alta pero, lo más importante, consideramos que es un título que va a necesitar una alta tasa de FPS para jugarlo en condiciones porque los combates con interacciones en tiempo real son bastante rápidas.

    ¿De qué va Clair Obscur: Expedition 33?

    Clair Obscur: Expedition 33 nos sitúa en un mundo de fantasía inspirado en la Francia de la Belle Époque, donde una vez al año una especie de Dios despierta y pinta un número en un monolito; todas las personas que tengan esa edad se convertirán en humo y morirán irremediablemente. Año tras año, ese número va bajando y más y más gente desaparece, por lo que se crea la Expedición 33, un grupo de humanos de, precisamente, 33 años que pretende enfrentarse a ese Dios para destruirlo y que no vuelva a pintar el número de la muerte.

  • Como podéis ver en el vídeo de arriba, el juego tiene unos gráficos bastante interesantes, y los combates aunque son por turnos están repletos de QTE (Quick Time Events, momentos en los que deberás pulsar botones específicos para generar efectos como más daño, o para bloquear y esquivar), por lo que como os decíamos antes será necesario contar con un PC capaz de mover el juego a una alta tasa de FPS para una buena experiencia de juego.

    Así pues, ¿qué PC necesitas? Vamos a verlo.

    Requisitos mínimos y recomendados

    El desarrollador Sandfall Interactive ha publicado los requisitos mínimos y recomendados para poder jugar a Clair Obscure: Expedition 33 en PC, y son los siguientes (añadimos una tercera columna de cosecha propia, ya que el desarrollador solo ha publicado requisitos para jugar en Full HD):

      Requisitos mínimos (1080p a 30 FPS con ajustes en bajo) Requisitos recomendados (1080p a 60 FPS con ajustes en alto) Recomendación HardZone (1440p o más a 60 FPS o más con ajustes a tope)
    Procesador Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 1600X Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5800X Intel Core Ultra 7 265K / AMD Ryzen 7 9800X3D
    Memoria RAM 8 GB 16 GB 16 GB (32 GB recomendable)
    Tarjeta gráfica NVIDIA GTX 1060 6 GB / AMD RX 5600 XT 6 GB / Intel Arc A380 6 GB NVIDIA RTX 3060 Ti 8 GB / AMD RX 6800 XT 16 GB NVIDIA RTX 4080 SUPER / AMD RX 9070 XT
    Almacenamiento 55 GB, SSD requerido 55 GB, SSD requerido 55 GB, SSD requerido
    Sistema operativo Windows 10 Windows 11 Windows 11

    Lo primero que nos llama la atención es que el desarrollador recomienda un procesador relativamente potente incluso para los requisitos mínimos, por lo que parece que Clair Obscure: Expedition 33 es un juego que tira bastante de CPU. Por este motivo, si pretendes jugar a altas resoluciones, no recomendaríamos nada que no sea como mínimo octa-core.

    En cuanto a la RAM, observamos que para pasar de 1080p a 30 FPS con ajustes en bajo a 1080p a 60 FPS con ajustes en alto, el desarrollador recomienda duplicar la cantidad de RAM de 8 a 16 GB, motivo por el que bajo nuestro punto de vista te diríamos que si tienes un Ryzen X3D, que como sabes tiene un gran extra de memoria caché, podrías tirar con 16 GB perfectamente pero si por el contrario tu procesador es Intel o es un AMD que no es X3D, te recomendaríamos 32 GB para garantizar unas transiciones fluidas.

    Hablando de transiciones, el propio desarrollador dice que es obligatorio tener un SSD. Realmente no creemos que sea obligatorio como tal, pero sí bastante necesario para que las pantallas de carga no se eternicen. Este título, viendo los requisitos, parece que acumulará bastante escenario en memoria, por lo que estas pantallas de carga serán bastante largas.

    Y ahora lo más complicado, la gráfica. Los gráficos de Clair Obscure: Expedition 33 son bastante interesantes, y sin embargo incluso para jugar con los ajustes en alto a 1080p y 60 FPs el desarrollador nos dice que nos basta con una RTX 3070 Ti o una RX 6800 XT, eso sí, haciendo hincapié en la VRAM. Por este motivo, a la hora de recomendaros hardware para jugar a 1440p o 4K, no nos conformaríamos con menos que una RTX 4080 SUPER o una de las nuevas Radeon RX 9070 XT.

  • ¿Qué nos han enseñado los Rolling Stones de finanzas?

    Claer BarrettLondres / 13.04.2022 03:19:03

    Cuando imaginas tu jubilación, ¿esperas seguir trabajando a los 78 años? Si disfrutas de tu trabajo tanto como Mick Jagger tal vez sí.

    El cantante de los Rolling Stones cumple 60 años de carrera con una gira europea. No todo el mundo tiene su resistencia, pero el perfil de edad de la base de fans del supergrupo llevó a un organismo dedicado a la planeación de jubilaciones a patrocinar su reciente gira por EU.

    “Los factores demográficos son perfectos en cuanto a fans”, dijo Jean Statler, directora de la Alliance for Lifetime Income, organización sin fines de lucro diseñada para ayudar a la gente a prepararse para la jubilación, que patrocinó la gira No Filter de los Stones.

    “Nos parece que existe un vacío en la educación de las personas que están a punto de cumplir 65 años”, dijo en el último episodio del podcast Money Clinic de Financial Times. “La gente quiere saber cómo tener la libertad de vivir después de jubilarse, y ¿quién lo encarna mejor que los Rolling Stones? De hecho, Mick Jagger es el ejemplo de la longevidad”.

    Después de que la organización dedicada a la planeación de jubilaciones firmó el acuerdo de patrocinio de la gira, el director de producción de los Stones, Dale Skjerseth, que tiene más de 60 años, tuvo una idea para ayudar a los jóvenes a administrar mejor su dinero, una aplicación de educación financiera diseñada para los elementos del equipo de una de las bandas de rock más importantes del mundo.

    Skjerseth participa en las giras de la banda desde la década de 1990 y es famoso por los consejos sobre finanzas personales que ha transmitido a lo largo de los años a otros miembros del equipo que trabajan de manera independiente y que navegan por los altibajos de la economía de chambas.

    “Tienes que seguir ahorrando dinero y fingir que no está ahí”, dice sobre su estrategia de inversión en el camino. “Eso es lo que he hecho durante los últimos 40 años”, afirmó.

    Trabajar en la industria de la música en vivo parece glamuroso, pero es algo que está plagado de inestabilidad financiera. Una gira puede detenerse de un momento a otro si una estrella del rock sufre una lesión o se produce una pandemia mundial.

    Al equilibrar la vida en el camino con periodos en los que no se gana nada, a los trabajadores independientes les resulta mucho más difícil hacer planes financieros a largo plazo, conseguir una hipoteca o sentirse capaces de asegurar el dinero en pensiones e inversiones.

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    Valve tiene en Steam un juego no anunciado como próximo lanzamiento

    Todos sabemos la pérdida que ha supuesto para el mercado de los videojuegos que Valve triunfara con Steam, porque nos quitó de disfrutar de una de las empresas desarrolladoras con más talento que han existido jamás. Al nivel de la más grande que se os pueda ocurrir. Es cierto que han hecho sus cositas en estos últimos 20 años, pero de no haber tenido store online que mantener, seguramente su producción se hubiera multiplicado por tres, por cuatro o por cinco.

    El caso es que la actual Valve es el resultado de esa apuesta decidida por mantener la tienda más popular de PC para la venta de videojuegos y cuando el tiempo se lo permite, ya enfocarse en otros proyectos. Pues resulta que ahora mismo, tras los fastos del 20 aniversario de Half-Life 2, los norteamericanos han tenido tiempo de planear el lanzamiento de un nuevo juego que ha aparecido en Steam y, para no variar, la comunidad está excitada ante las posibilidades que se abren.

    ¿Qué guarda Valve en Steam sin anunciar?

    Pues es evidente que algo trama porque muchos de los que están atentos a las tripas de Steam viene anunciando que hay movimientos alrededor de los de Gabe Newell. Concretamente dos, que son los que están absorbiendo la atención de los jugadores. El primero es Deadlock, un nombre que todos tenemos en el radar, que será una especie de MOBA en tercera persona con personajes de diferentes clases, y por otro el proyecto misterioso que se ha conocido hace escasas horas.

    Ese segundo proyecto no tiene nombre pero aparece visible cuando se busca la página del creador de Valve. En ella se puede ver Deadlock y otro juego no anunciado del que no hay datos. Pero resulta curioso que ya esté creada la página para, entendemos, ir añadiendo nueva información a medida que nos acerquemos a las fechas de promoción oficiales. Cosa que, obviamente, nadie sabe ni por lo más remoto cuándo podría suceder.

  • Pero claro, cuando ocurren estas cosas, lo más sencillo es que la imaginación de los jugadores eche a volar y eso es lo que ha ocurrido. Porque una porción bastante considerable ha empezado a soñar con un nuevo juego de Half-Life, concretamente uno que continuara donde lo dejaron los norteamericanos, con el famoso Episodio 2. Nunca hubo un Episodio 3 –a pesar de que en su día Valve casi confirmó su existencia– y tampoco un Half-Life 3.

    ¿Próximamente nos enteraremos de algo?

    Sea como fuere., Valve no es de las empresas que tengan prisa por hacer oficiales sus proyectos más secretos y, por eso, que nadie espere que la conmoción causada por esta noticia entre los jugadores vaya a causar ningún sentimiento de urgencia por contar nada. Los de Gabe Newell seguirán con lo suyo y solo cuando tengan algo interesante que explicar, lo harán.

    Eso sí, hay que reconocer que no estaría nada mal que la saga Half-Life siguiera su curso con una nueva entrega. Visto sobre todo que no se les ha olvidado hacer juegos buenos y que cada vez que se animan a desarrollar siempre dejan el listón muy alto (bueno, es cierto que Steam a veces tiene problemas).

  • La previsibilidad sucumbe ante los amagos de Trump

    Martin WolfLondres / 05.02.2025 00:48:39

    Los aranceles de 25 por ciento de Donald Trump a las exportaciones de Canadá y México, junto con el de 10 por ciento a China, cambian el mundo. Esto es cierto a pesar de que se suspendieron de manera temporal a los dos primeros países. Sabemos que, bajo este presidente, Estados Unidos solo reconoce como legítimos sus propios intereses estrechos. Eso lo hace malo. Pero, peor aún, la visión que tiene de sus intereses es una locura. La combinación lo convierte en un socio peligroso para que otros países puedan confiar.

    En opinión de Trump, tener un superávit comercial con otro país es una “estafa”. Esto, por supuesto, es lo contrario de la verdad: un país así proporciona un mayor valor de bienes y servicios a los clientes estadunidenses del que recibe de ellos. Sus residentes utilizarán este superávit para pagar a los países con los que tiene déficit o acumularán créditos financieros, sobre todo con EU, porque este país es un lugar seguro para invertir y emite la moneda de reserva mundial. Una forma de reducir los déficits comerciales estadunidenses es dejar de proporcionar activos altamente valorados. El impacto inflacionario de las políticas fiscales y monetarias de Trump puede incluso lograr eso. Sin embargo, el mandatario está decidido a mantener el estatus del dólar. Paradójicamente, quiere que sea débil y fuerte a la vez.

    El enfoque ingenuo de Trump en los balances bilaterales en lugar del balance general (a diferencia de los mercantilistas de antaño) es ridículo, pero es una realidad, por eso utiliza la amenaza de romper el acuerdo entre Estados Unidos, México y Canadá que concluyó en su primer mandato para imponer aranceles de penalización. Sorprendentemente, estas tasas serán mucho más altas para Canadá, con el que EU tiene la frontera sin vigilancia más larga del mundo, que para China, su enemigo declarado. En cualquier caso, ahora sabemos que ser un aliado cercano no va a influir con Trump. Como cualquier bravucón, amenazará a los que considere débiles. Es posible que no termine ahí. Sonando como Vladímir Putin en Ucrania, señaló que le gustaría anexar Canadá. Es una broma de mal gusto. ¿Por qué los canadienses, con una expectativa de vida mucho más alta y tasas de homicidios más bajas, querrían convertirse en estadunidenses?

    Mientras Trump juega, debemos preguntarnos cuáles pueden ser las implicaciones de esos aranceles. Un análisis de Warwick J. McKibbin y Marcus Noland para el Peterson Institute for International Economics (PIIE) concluye que los aranceles de 25 por ciento a Canadá y México y de 10 por ciento a China, contra los que este último país tomará represalias, dañarán a los cuatro países. Pero a Canadá y México más que a EU, reduciendo el PIB canadiense en poco más de un punto porcentual. ¿Bastará esto para persuadir a Ottawa de que renuncie a su independencia? No. Al mismo tiempo, según Kimberly Clausing y Mary Lovely, del PIIE, “los aranceles de Trump le costarán al hogar estadunidense típico más de mil 200 dólares al año”.

    Trump afirma que Canadá es una fuente importante de fentanilo, pero, según un artículo reciente de The New York Times, “las cantidades de fentanilo que salen de Canadá hacia EU son… 0.2 por ciento de lo que se incauta en la frontera sur de Estados Unidos”. En lugar de intimidar a Ottawa, Washington podría preguntarse por qué tantos estadunidenses son adictos.

    Douglas Irwin pone estos aranceles en un contexto histórico más amplio en una nota, también publicada por el Instituto Peterson. Si se implementan, aumentarán el impuesto promedio sobre las importaciones totales de 2.4 a 10.5 por ciento, un alza de 8.1 puntos porcentuales. También elevará la tasa promedio sobre las compras sujetas a derechos de 7.4 a 17.3 por ciento, un aumento de 9.9 puntos porcentuales. Esto llevará los aranceles estadunidenses a niveles que no se ven desde principios de la década de 1950. Podrían seguir más.

    Una objeción a lo que Trump hace es la incertidumbre que crea. Las decisiones de Canadá y México de entrar en un acuerdo de libre comercio con EU, al igual que otros países que optaron por abrir sus economías dentro del Acuerdo General sobre Aranceles Aduaneros y Comercio y la Organización Mundial del Comercio, fueron apuestas a la estabilidad política. Esto es importante para los países, sobre todo los pequeños, y vital para las empresas que apuestan por la dependencia de los mercados extranjeros y la integración en cadenas de suministro complejas. Incluso las amenazas incumplidas son perjudiciales. Estados Unidos, como un país inconsistente, es un socio poco confiable: es así de simple.

    No siempre fue así. Antes de que Trump eliminara el mecanismo de solución de diferencias de la OMC en 2019, los países solían presentar y ganar casos contra EU. El orden regido por reglas no era una fantasía, pero ahora lo es gracias a Trump.

    La economía está en el centro del abuso del arma arancelaria por parte de Trump. Pero se trata de mucho más que economía. La imprevisibilidad de Estados Unidos afecta todos los aspectos de sus relaciones internacionales. Nadie puede contar con ella, sea amigo o enemigo. Así que, nadie puede hacer planes basándose en suposiciones confiables sobre cómo se comportará en el futuro. Es posible que algunos aliados decidan que, aunque prefieren a EU, China es al menos más predecible. Sería una posición insensata para esos países, pero sería el resultado casi inevitable del enfoque gangsteril de Trump en las relaciones internacionales.

    Para los aliados más cercanos, como Reino Unido, la situación es sombría. La alianza ha sido la base de su seguridad desde 1941. ¿Puede asumir que esto seguirá siendo así? ¿Cuáles son las alternativas? ¿Queda, en términos más generales, la noción de una alianza occidental estable y comprometida?

    Mientras, ¿qué pueden hacer las víctimas de Trump? Chrystia Freeland, ex ministra de Finanzas de Canadá, sugiere que Ottawa debe amenazar con aranceles de ciento por ciento a Tesla. Pero, como señala Tim Leunig, un economista británico, a Trump no le importa Tesla. Canadá debe amagar con impuestos a las exportaciones de petróleo y electricidad. Si EU intimida a sus amigos, estos deben hacerle frente. Así es como se trata con los bravucones.

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    ¿La OTAN debe intervenir en la invasión rusa?

    Martin Wolf y GIDEON RACHMANLondres / 25.03.2022 00:10:13

    Martin Wolf (MW): Querido Gideon, lenta y dolorosamente estoy llegando a la convicción de que la Organización del Tratado del Atlántico Norte (OTAN) debe estar preparada para la lucha.

    Hay una razón humanitaria clara para hacerlo. Sabemos muy bien cómo Vladímir Putin pelea las guerras, desde Grozny hasta Alepo. Los ataques a mujeres, niños, hospitales y otros objetivos civiles no son un accidente. Es el objetivo. Su modus operandi es aplastar la moral de sus enemigos mostrándose despiadado.

    También hay razones más pragmáticas para actuar. Al final, seguro va a machacar a los ucranianos hasta derrotarlos. Recuerda que Putin considera a Stalin como un héroe. Todos sabemos cuántos millones masacró Stalin. ¿Cómo se verá si Occidente se limita a ver cómo se aniquila un país que apostó todo su futuro a formar parte de nuestro sistema y adherirse a nuestros valores?

    ¿Las sanciones lo van a disuadir de seguir con la guerra o de ir más allá? No. No están destruyendo a Putin y a sus partidarios. Están destruyendo a las clases medias y medias altas liberales, que son las partes más a favor de Occidente y contra Putin de la población rusa. Sí, Rusia va a ser mucho más pobre, pero, teniendo en cuenta sus vastos recursos naturales, sus conexiones con China y el resto del mundo y el creciente totalitarismo del régimen, seguro sobrevivirá como economía de guerra.

    La objeción evidente a la pelea es que esto puede llevar a una guerra nuclear. Estoy de acuerdo: puede, aunque dudo que Putin, un hombre que se sienta a seis metros de sus asesores más cercanos por temor al covid, esté dispuesto a morir. Y lo que es más importante, tratar de minimizar ese riesgo no lo elimina.

    Si Putin gana esta guerra, como espero, es probable que tengamos que luchar más tarde en un terreno mucho peor. Podrá reconstruir sus fuerzas, quizá con ayuda de China. Entonces puede ir al Báltico, que es mucho menos defendible que Ucrania. ¿Una amenaza de la OTAN lo va a disuadir de utilizar armas nucleares? Lo más probable es que no, dado que esa amenaza nos aterroriza ahora. Sin duda asumirá que la superioridad convencional local es todo lo que va a necesitar. ¿Dónde se detiene eso? ¿Dónde y cuándo combatiremos realmente?

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    Gideon Rachman (GR): Querido Martin, no estoy de acuerdo. Creo que la intervención de la OTAN convertirá la tragedia de Ucrania en una tragedia mundial. Biden dijo que significará la tercera guerra mundial, y tiene razón. Conseguimos pasar toda la Guerra Fría sin que Estados Unidos y la Unión Soviética se enfrentaran director en el campo de batalla. Y fue por una buena razón. Los dirigentes de ambos países comprendieron los riesgos de la escalada y de la guerra nuclear. La actual generación de líderes occidentales debe mostrar la misma sensatez.

    No escribo nada de esto con agrado. Los acontecimientos en Ucrania son espantosos. Las referencias de Putin a las armas nucleares son una forma de chantaje.

    Sugieres que quizá es un blofeo. Tal vez, pero no estoy dispuesto a correr ese riesgo. La doctrina militar rusa contempla el primer uso de armas nucleares tácticas si Rusia está perdiendo una guerra convencional y se considera que la existencia del Estado está en peligro. Creo que Putin y los que lo rodean considerarán que la derrota ante la OTAN cumple esa condición. También sabrán que no tendrán futuro si Rusia pierde. ¿Por qué no apostar por el uso de armas nucleares como táctica de choque?

    Hay quienes creen que puede existir algo así como una guerra nuclear limitada en la que solo se utilizarán armas del campo de batalla. Pero una vez que se rompa el tabú posterior a 1945 sobre el uso de armas nucleares, las cosas pueden escalar rápido. Incluso una guerra convencional entre Rusia y la OTAN será muy peligrosa. ¿Cómo será la victoria? ¿La rendición de todas las fuerzas rusas? ¿La ocupación de Moscú? No parecen escenarios posibles.

    Por último, sugieres que “si Putin gana esta guerra, es probable que tengamos que combatir después”. Ese es un gran “sí”. Los rusos están sufriendo grandes pérdidas y no han conseguido ninguno de sus principales objetivos estratégicos. Me cuesta trabajo ver cómo van a conquistar ahora Ucrania, por no hablar de los Estados bálticos o Polonia. Si eso ocurre, estaremos en la tercera guerra mundial. Pero hagamos todo lo posible para evitar ese conflicto, en lugar de acelerar hacia él.

    MW: Estimado Gideon, entiendo y respeto tus preocupaciones, pero en mi opinión no son determinantes. Las razones que das para no luchar ahora son las razones que cualquier persona razonable daría para no luchar por Estonia o Letonia o Lituania o Polonia, o de hecho en cualquier otro lugar.

    Si una tercera guerra mundial es una preocupación tan agobiante, ¿cómo puede ser creíble la premisa de la OTAN? Su eficacia siempre ha dependido de la creencia de que la OTAN está preparada para correr el riesgo de una guerra nuclear.

    La cuestión es si la destrucción de Ucrania, que todavía no ocurre, pero que puede ocurrir, debe ser un casus belli. El argumento en contra es que la OTAN (los estadunidenses, por supuesto) sugirió que Ucrania puede convertirse en miembro de la OTAN en determinadas circunstancias, pero todavía no. Así que formalmente la OTAN no tiene ningún compromiso con la defensa de Ucrania.

    Sin embargo, la decisión de sugerir que Ucrania puede convertirse en miembro fue en sí misma una forma de compromiso. Y lo que es más importante, aumentó la probabilidad de una acción preventiva por parte de Putin, que ahora ya se produjo. Por lo tanto, en definitiva tenemos cierta responsabilidad moral por su invasión.

    También tenemos una responsabilidad moral por impedir la aniquilación de un pueblo y un país que solo deseaban ser europeos modernos. Es decir, vivir como hombres y mujeres libres en un país democrático, no como siervos de los gánsteres que gobiernan el Kremlin.

    No digo que tengamos que intervenir militarmente hoy. Me daría por satisfecho si nuestros líderes advirtieran con claridad a Putin que no vamos a permitir la aniquilación del pueblo de Ucrania ni de sus aspiraciones a liberarse del yugo del Kremlin. Incluso haciendo esto correremos un riesgo. Pero vamos a correr un riesgo al tratar con el régimen de Putin mientras exista, a menos que estemos siempre dispuestos a darle lo que quiera cuando lo pida. Debemos fortalecer nuestras agallas ahora. La próxima vez, cuando llegue, puede ser mucho más difícil.

    GR: Estimado Martin, tienes razón al insistir en las dimensiones humanas y morales de esta crisis, pero sigo sin estar de acuerdo con tus conclusiones. Permíteme centrarme en tres puntos: la moral, la disuasión nuclear y la importancia de la claridad.

    Dices que tenemos la obligación moral de luchar por Ucrania, pero yo cuestionaría la moralidad de cualquier decisión que aumente de manera significativa la probabilidad de una guerra nuclear.

    Sugieres que si no estamos dispuestos a correr el riesgo de una guerra nuclear por Ucrania, la credibilidad de la disuasión nuclear de la OTAN se ve socavada, pues ¿cuándo íbamos a utilizar armas nucleares? La respuesta a esto siempre ha sido que la OTAN luchará si y cuando una nación de la OTAN sea atacada. Será entonces cuando surja la posibilidad de utilizar armas nucleares. No antes. Por supuesto, los rusos pueden cuestionar si tenemos la voluntad de utilizar esas armas, pero la posibilidad de que se usen —en combinación con la garantía de defensa mutua de la OTAN— es fundamental para la disuasión occidental, y sigue siéndolo.

    Por último, sugieres que debemos decirle a Putin que no permitiremos la aniquilación de Ucrania. Yo me alejaría de las amenazas y exhortaciones vagas. ¿Qué queremos decir con “no permitiremos”; qué queremos decir con “aniquilación”? Tenemos que ser muy claros sobre lo que haremos, y en qué circunstancias; de lo contrario, solo nos arriesgamos a perder credibilidad. Es la claridad del compromiso del Artículo 5 de la OTAN, lo que le da fuerza.

    Pero terminemos con un punto de acuerdo. Necesitamos, en efecto, “fortalecer nuestras agallas”. Más gasto militar, más tropas para Europa central, más sanciones contra Rusia y la adhesión a la OTAN de Finlandia y Suecia, si lo desean. Pero una intervención militar en Ucrania: creo que no.

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    ¿Crees que está gustando la primera expansión de Starfield?

    La verdad es que contrasta ver la diferencia que ha habido entre el hype que despertó Starfield el año pasado (casi) por estas fechas y lo que su primera expansión está provocando entre los jugadores. De aquella locura que hizo pensar a Microsoft que por fin iba a tener su primer gran pelotazo exclusivo en Xbox hemos pasado al silencio y la indiferencia por Shattered Space. ¿O acaso sabíais que ya está disponible entre nosotros?

    Aunque se ha hablado mucho de esa primera gran expansión de Starfield, lo cierto es que ahora mismo está disponible y a nadie parece importarle ya que los ríos de tinta que se vertieron por el lanzamiento del juego principal se han convertido en 2024 en arroyuelos casi sin agua que apenas se detiene a analizar lo ocurrido con el RPG de Bethesda. Y si hablamos de valoraciones, las cosas tienen toda la pinta de que serán peor. Mirad.

    Las primeras valoraciones de la expansión de Starfield

    Como os decimos, la expansión llegó el pasado lunes 30 de septiembre y, al margen del mutis por el foro que ha protagonizado, pocos han caído en que ya la tienen disponible. Así que para mirar cuál es el termómetro de recepción por parte de los usuarios, nos hemos ido a mirar la único lugar donde tenemos un sistema de valoraciones fiable, que lleva muchos años en funcionamiento y suponen un gran ejemplo de lo que puede estar pensando la comunidad (si tienes problemas con tus mandos de Xbox One mira aquí).

    Y hay que decir que la recepción de Shattered Space ha sido, cuando menos, sorprendentemente baja, porque de todas las valoraciones recibidas se definen por una sola palabra «Variadas». Es decir, que hay un poco de todo aunque del total posible solo un 42% afirman que el nuevo contenido les ha gustado, a diferencia de otros juegos que encandilan a todo el planeta y rápidamente se sitúan sus valoraciones en «Muy positivas».

  • De las casi 900 valoraciones que Shattered Space ha recibido en estos días, solo el 42% puede afirmarse que son positivas, por lo que inferimos que más de la mitad ha quedado un poco desangelado y frío. Así que no tiene pinta de que esta primera expansión vaya a superar en hype al juego original. Bueno, de hecho no lo está haciendo y como os decíamos al principio, sorprende la poca repercusión que está teniendo de forma general.

    Starfield ha caído en la indiferencia

    Con estos números alrededor de Starfield que parece haber desaparecido del radar de muchos jugadores, no sería de extrañar que Microsoft buscara seguir haciendo rentable la franquicia con un lanzamiento en PS5. Eso no solo revitalizaría la franquicia de Bethesda y supondría un extra de ingresos sino que le devolvería a la primera plana de la actualidad. Aunque fuera protagonizando un pequeño debate entre los xboxers que no verían con buenos ojos la llegada de uno de sus estandartes a la competencia.

    Pero vista la recepción de su primer DLC y la escasa polvareda mediática que ha levantado, ¿alguien podría llegar a quejarse porque deje de ser exclusivo de Xbox?